2013-2013
Central Air Temple
Central Air Temple was een schoolproject gericht op game level design, waarbij het doel was om een level te creƫren in thema van een super villain. Als grote fan van het Avatar-universum koos ik voor Zaheer uit The Legend of Korra. Het resultaat was een 3D-puzzelplatformer.
Het doel van de oefening was om een level te ontwerpen dat de speler op een natuurlijke manier begeleidt, zonder expliciete instructies. Dat betekende dat ik gebruik moest maken van aanwijzingen zoals belichting en contrast om de speler subtiel door het level te leiden.
Omdat ik graag 3D-art en assets maakte, gebruikte ik dit project als gelegenheid om meer te leren over lightmap baking, toon shading en terreinmodellering. Hoewel ik nog steeds vind dat het terrein op weinig trekt.
Al met al was het een project waar ik met plezier op terugkijk, zowel vanwege de creatieve vrijheid als vanwege hoeveel ik ervan heb geleerd.








