Curriculum vitae
2021-2025
The Park PlaygroundThe Park Playground is een entertainment bedrijf waar mensen in groep free roam VR-games kunnen spelen. Eind 2021 boden ze mij een job aan als web- en game developer. Op dat moment was ik reeds een ok (web) developer, dus greep ik die kans met beide handen.
Het bedrijf was toen nog volop een startup: de eerste twee jaar waren het alleen de CTO, Gilles Adrien Cenni, en mezelf. De rest van het (jonge en energieke) team maakte dat echter ruimschoots goed. Het was een veeleisende job, maar ik heb er enkele van mijn fijnste herinneringen aan overgehouden en mensen leren kennen die ik nu vrienden noem.
Als enige (web) developer verantwoordelijk zijn voor een groot deel van de web architectuur bracht aardig wat druk met zich mee, maar ik heb in korte tijd enorm veel geleerd. Vooral op het vlak van backend development en CI/CD heb ik me sterk ontplooid. Gaandeweg groeide het team met twee extra web developers en Rob Jackson, onze projectmanager en nog steeds een van de beste collega’s waarmee ik ooit heb samengewerkt. Ook een shoutout voor Kilian Melaerts, die met zijn (soms erg flauwe) grappen de sfeer erin hield tijdens zware sprints!
Aan het begin van 2025, na een interne herstructurering, besloot het bedrijf om over te stappen van een custom-built platform naar een kant-en-klare oplossing. Aangezien die verandering mijn functie op termijn overbodig zou maken en veel van de oorspronkelijke teamleden inmiddels andere uitdagingen waren aangegaan, besloot ik om te helpen bij de overgang en daarna zelf te vertrekken.
Ik zal The Park Playground altijd dankbaar blijven voor de kansen, de ervaringen, en vooral voor de geweldige mensen die ik daar heb mogen ontmoeten!
The Park Playground is een entertainment bedrijf waar mensen in groep free roam VR-games kunnen spelen. Eind 2021 boden ze mij een job aan als web- en game developer. Op dat moment was ik reeds een ok (web) developer, dus greep ik die kans met beide handen.
Het bedrijf was toen nog volop een startup: de eerste twee jaar waren het alleen de CTO, Gilles Adrien Cenni, en mezelf. De rest van het (jonge en energieke) team maakte dat echter ruimschoots goed. Het was een veeleisende job, maar ik heb er enkele van mijn fijnste herinneringen aan overgehouden en mensen leren kennen die ik nu vrienden noem.
Als enige (web) developer verantwoordelijk zijn voor een groot deel van de web architectuur bracht aardig wat druk met zich mee, maar ik heb in korte tijd enorm veel geleerd. Vooral op het vlak van backend development en CI/CD heb ik me sterk ontplooid. Gaandeweg groeide het team met twee extra web developers en Rob Jackson, onze projectmanager en nog steeds een van de beste collega’s waarmee ik ooit heb samengewerkt. Ook een shoutout voor Kilian Melaerts, die met zijn (soms erg flauwe) grappen de sfeer erin hield tijdens zware sprints!
Aan het begin van 2025, na een interne herstructurering, besloot het bedrijf om over te stappen van een custom-built platform naar een kant-en-klare oplossing. Aangezien die verandering mijn functie op termijn overbodig zou maken en veel van de oorspronkelijke teamleden inmiddels andere uitdagingen waren aangegaan, besloot ik om te helpen bij de overgang en daarna zelf te vertrekken.
Ik zal The Park Playground altijd dankbaar blijven voor de kansen, de ervaringen, en vooral voor de geweldige mensen die ik daar heb mogen ontmoeten!
2019-2020
Syntra AB: Cursus UX DesignEen goede gebruikerservaring (UX) zou bovenaan de prioriteitenlijst moeten staan voor elke stuk software dat bedoeld is voor (menselijke) gebruikers. Omdat ik altijd al geïnteresseerd ben geweest in dit aspect van development, besloot ik een avondopleiding UX Design te volgen bij Syntra.
Tijdens de opleiding leerde ik hoe je gebruikerskenmerken en -gedrag kunt onderzoeken om iteratief ervaringen te ontwerpen die aansluiten bij de behoeften van zoveel mogelijk gebruikers.
Een goede gebruikerservaring (UX) zou bovenaan de prioriteitenlijst moeten staan voor elke stuk software dat bedoeld is voor (menselijke) gebruikers. Omdat ik altijd al geïnteresseerd ben geweest in dit aspect van development, besloot ik een avondopleiding UX Design te volgen bij Syntra.
Tijdens de opleiding leerde ik hoe je gebruikerskenmerken en -gedrag kunt onderzoeken om iteratief ervaringen te ontwerpen die aansluiten bij de behoeften van zoveel mogelijk gebruikers.
2018-2021
Zelfstandig: Meerdere klanten & projectenEind 2018 was World of Waw, het bedrijf waar ik toen voor werkte, helaas niet winstgevend genoeg om mij en mijn collega in dienst te houden. Als gevolg daarvan werden we ontslagen. Tim, de CTO, vroeg me of ik interesse had om als freelancer verder te gaan om de projecten van World of Waw te blijven onderhouden en ontwikkelen.
Na wat overweging besloot ik de sprong te wagen en richtte ik in september 2018 mijn eigen bedrijf op: Joeri Van den Eynden. In de jaren daarna werkte ik samen met mijn voormalige CTO aan zowel bestaande als nieuwe projecten.
Zelfstandig worden heeft me veel geleerd, niet alleen over ontwikkeling, maar ook over hoe bedrijven, offertes, facturen en belastingen werken. Het is een interessante ervaring geweest tot nu toe.
Eind 2018 was World of Waw, het bedrijf waar ik toen voor werkte, helaas niet winstgevend genoeg om mij en mijn collega in dienst te houden. Als gevolg daarvan werden we ontslagen. Tim, de CTO, vroeg me of ik interesse had om als freelancer verder te gaan om de projecten van World of Waw te blijven onderhouden en ontwikkelen.
Na wat overweging besloot ik de sprong te wagen en richtte ik in september 2018 mijn eigen bedrijf op: Joeri Van den Eynden. In de jaren daarna werkte ik samen met mijn voormalige CTO aan zowel bestaande als nieuwe projecten.
Zelfstandig worden heeft me veel geleerd, niet alleen over ontwikkeling, maar ook over hoe bedrijven, offertes, facturen en belastingen werken. Het is een interessante ervaring geweest tot nu toe.
2015-2018
World of WawMijn eerste job! 🥳
World of Waw is een app-development startup waar ik mijn carrière begon als Unity frontend developer. Onder begeleiding van senior developer en CTO Tim Stroobandt kon ik mijn programmeer vaardigheden toepassen en snel verder ontwikkelen.
Ik leerde onder meer object-georiënteerd programmeren (OOP), REST API’s, augmented reality (AR), databasemanagement, wiskunde en meer.
Dus Tim, als je dit leest, bedankt voor alles!
Mijn eerste job! 🥳
World of Waw is een app-development startup waar ik mijn carrière begon als Unity frontend developer. Onder begeleiding van senior developer en CTO Tim Stroobandt kon ik mijn programmeer vaardigheden toepassen en snel verder ontwikkelen.
Ik leerde onder meer object-georiënteerd programmeren (OOP), REST API’s, augmented reality (AR), databasemanagement, wiskunde en meer.
Dus Tim, als je dit leest, bedankt voor alles!
2015-2017
Syntra Genk: Cursus Analist ProgrammeurOmdat programmeren me na mijn studies het meest intrigeerde, besloot ik me in te schrijven voor de avondopleiding ‘Analist-Programmeur’ bij Syntra Genk.
Tijdens de opleiding leerde ik Windows WPF applicaties ontwikkelen, hoe ik databases kon beheren en er mee communiceren via (MS) SQL en C#.
Omdat programmeren me na mijn studies het meest intrigeerde, besloot ik me in te schrijven voor de avondopleiding ‘Analist-Programmeur’ bij Syntra Genk.
Tijdens de opleiding leerde ik Windows WPF applicaties ontwikkelen, hoe ik databases kon beheren en er mee communiceren via (MS) SQL en C#.
2014-2015
Master Game & Art DesignGame & Art Design is een academische opleiding, wat betekende dat ik na het behalen van mijn bachelor diploma (zie hieronder) werd aangemoedigd om nog een extra jaar verder te studeren om mijn master diploma te behalen. Tijdens dat jaar koos ik ervoor om me te specialiseren in technische vakken zoals programmeren en 3D software.
Omdat we meer keuze kregen o.v.v. creatieve en technische vakken, heb ik met enorm veel plezier aan bijna elk project gewerkt dit jaar. En ik ben uiteindelijk afgestudeerd met onderscheiding.
bezoek de project pagina, om meer te lezen over mijn thesis.
Game & Art Design is een academische opleiding, wat betekende dat ik na het behalen van mijn bachelor diploma (zie hieronder) werd aangemoedigd om nog een extra jaar verder te studeren om mijn master diploma te behalen. Tijdens dat jaar koos ik ervoor om me te specialiseren in technische vakken zoals programmeren en 3D software.
Omdat we meer keuze kregen o.v.v. creatieve en technische vakken, heb ik met enorm veel plezier aan bijna elk project gewerkt dit jaar. En ik ben uiteindelijk afgestudeerd met onderscheiding.
bezoek de project pagina, om meer te lezen over mijn thesis.
2010-2014
Bachelor Game & Art DesignAan de Media Arts & Design Faculty (nu bekend als Luca School of Arts) behaalde ik mijn bachelordiploma in Communication & Multimedia Design: Game & Art Design.
Tijdens mijn studies ontwikkelde ik een brede waaier aan vaardigheden, waaronder 2D/3D-art design, programmeren en onderzoek.
Aan de Media Arts & Design Faculty (nu bekend als Luca School of Arts) behaalde ik mijn bachelordiploma in Communication & Multimedia Design: Game & Art Design.
Tijdens mijn studies ontwikkelde ik een brede waaier aan vaardigheden, waaronder 2D/3D-art design, programmeren en onderzoek.