Curriculum vitae

2021-2025

The Park Playground

The Park Playground is een entertainment bedrijf waar mensen in groep free roam VR-games kunnen spelen. Eind 2021 boden ze mij een job aan als web- en game developer. Op dat moment was ik reeds een ok (web) developer, dus greep ik die kans met beide handen.

Het bedrijf was toen nog volop een startup: de eerste twee jaar waren het alleen de CTO, Gilles Adrien Cenni, en mezelf. De rest van het (jonge en energieke) team maakte dat echter ruimschoots goed. Het was een veeleisende job, maar ik heb er enkele van mijn fijnste herinneringen aan overgehouden en mensen leren kennen die ik nu vrienden noem.

Als enige (web) developer verantwoordelijk zijn voor een groot deel van de web architectuur bracht aardig wat druk met zich mee, maar ik heb in korte tijd enorm veel geleerd. Vooral op het vlak van backend development en CI/CD heb ik me sterk ontplooid. Gaandeweg groeide het team met twee extra web developers en Rob Jackson, onze projectmanager en nog steeds een van de beste collega’s waarmee ik ooit heb samengewerkt. Ook een shoutout voor Kilian Melaerts, die met zijn (soms erg flauwe) grappen de sfeer erin hield tijdens zware sprints!

Aan het begin van 2025, na een interne herstructurering, besloot het bedrijf om over te stappen van een custom-built platform naar een kant-en-klare oplossing. Aangezien die verandering mijn functie op termijn overbodig zou maken en veel van de oorspronkelijke teamleden inmiddels andere uitdagingen waren aangegaan, besloot ik om te helpen bij de overgang en daarna zelf te vertrekken.

Ik zal The Park Playground altijd dankbaar blijven voor de kansen, de ervaringen, en vooral voor de geweldige mensen die ik daar heb mogen ontmoeten!

2019-2020

Syntra AB: Cursus UX Design

Een goede gebruikerservaring (UX) zou bovenaan de prioriteitenlijst moeten staan voor elke stuk software dat bedoeld is voor (menselijke) gebruikers. Omdat ik altijd al geïnteresseerd ben geweest in dit aspect van development, besloot ik een avondopleiding UX Design te volgen bij Syntra.

Tijdens de opleiding leerde ik hoe je gebruikerskenmerken en -gedrag kunt onderzoeken om iteratief ervaringen te ontwerpen die aansluiten bij de behoeften van zoveel mogelijk gebruikers.

2018-2021

Zelfstandig: Meerdere klanten & projecten

Eind 2018 was World of Waw, het bedrijf waar ik toen voor werkte, helaas niet winstgevend genoeg om mij en mijn collega in dienst te houden. Als gevolg daarvan werden we ontslagen. Tim, de CTO, vroeg me of ik interesse had om als freelancer verder te gaan om de projecten van World of Waw te blijven onderhouden en ontwikkelen.

Na wat overweging besloot ik de sprong te wagen en richtte ik in september 2018 mijn eigen bedrijf op: Joeri Van den Eynden. In de jaren daarna werkte ik samen met mijn voormalige CTO aan zowel bestaande als nieuwe projecten.

Zelfstandig worden heeft me veel geleerd, niet alleen over ontwikkeling, maar ook over hoe bedrijven, offertes, facturen en belastingen werken. Het is een interessante ervaring geweest tot nu toe.

2015-2018

World of Waw

Mijn eerste job! 🥳

World of Waw is een app-development startup waar ik mijn carrière begon als Unity frontend developer. Onder begeleiding van senior developer en CTO Tim Stroobandt kon ik mijn programmeer vaardigheden toepassen en snel verder ontwikkelen.

Ik leerde onder meer object-georiënteerd programmeren (OOP), REST API’s, augmented reality (AR), databasemanagement, wiskunde en meer.

Dus Tim, als je dit leest, bedankt voor alles!

2015-2017

Syntra Genk: Cursus Analist Programmeur

Omdat programmeren me na mijn studies het meest intrigeerde, besloot ik me in te schrijven voor de avondopleiding ‘Analist-Programmeur’ bij Syntra Genk.

Tijdens de opleiding leerde ik Windows WPF applicaties ontwikkelen, hoe ik databases kon beheren en er mee communiceren via (MS) SQL en C#.

2014-2015

Master Game & Art Design

Game & Art Design is een academische opleiding, wat betekende dat ik na het behalen van mijn bachelor diploma (zie hieronder) werd aangemoedigd om nog een extra jaar verder te studeren om mijn master diploma te behalen. Tijdens dat jaar koos ik ervoor om me te specialiseren in technische vakken zoals programmeren en 3D software.

Omdat we meer keuze kregen o.v.v. creatieve en technische vakken, heb ik met enorm veel plezier aan bijna elk project gewerkt dit jaar. En ik ben uiteindelijk afgestudeerd met onderscheiding.

bezoek de project pagina, om meer te lezen over mijn thesis.

2010-2014

Bachelor Game & Art Design

Aan de Media Arts & Design Faculty (nu bekend als Luca School of Arts) behaalde ik mijn bachelordiploma in Communication & Multimedia Design: Game & Art Design.

Tijdens mijn studies ontwikkelde ik een brede waaier aan vaardigheden, waaronder 2D/3D-art design, programmeren en onderzoek.

Vaardigheden

Web Development

Ik begonnen met web development in 2018 en in de loop der jaren uitgegroeid tot een competente full-stack developer.

Ik ben goed thuis in moderne frontend frameworks en tools, met een sterke basis kennis van HTML, CSS en JavaScript.

Rond 2020 ben ik me meer gaan richten op backend-ontwikkeling, en dat is waar nu mijn voorkeur ligt: ik heb ervaring met het bouwen van HTTP-servers, het ontwerpen van REST-API's, en het opzetten/schrijven van performante SQL-databases/queries.

Ook ben ik vertrouwd met het werken met CI/CD-pijplijnen, al zou ik mezelf op dat vlak eerder als bekwaam dan als expert omschrijven.

Relevante talen - software - frameworks

Game & Mixed Reality Development

Ik begon mijn carrière in 2015 als augmented reality (AR) developer. Game- en mixed reality development vormen daarom de basis van mijn professionele expertise. Het was ook het onderwerp van mijn studies. Hoewel ik de meeste ervaring heb met de Unity Engine, ben ik altijd enthousiast om nieuwe tools en platformen te verkennen en onder de knie te krijgen.

Het leukste aan games vind ik dat ze, misschien meer dan welk ander medium, een puur menselijke ervaring vertegenwoordigen. Daarnaast spreekt het me aan dat performance en efficiëntie geen optionele extra's zijn, maar onbetwiste hoofddoelen binnen game development.

Als het gaat om game development, ben ik (uiteraard) het sterkst aan de programmeer kant: ik heb een goede basis in vector wiskunde en het optimaliseren van real-time performance. Daarnaast beschik ik over praktische ervaring met 2D/3D-art- en design-tools, wat me een goede feeling geeft voor hoe het visuele en het technische samen komen.

Hoewel ik de laatste tijd niet meer professioneel in dit vakgebied heb gewerkt, blijf ik er altijd in geïnteresseerd.

Relevante talen - software - frameworks

Devops

Ik ben bekend met DevOps, al zou ik mezelf geen expert noemen. Mijn ervaring is vooral ontstaan uit noodzaak, als enige verantwoordelijke voor het onderhoud van infrastructuur. Toch geeft het mij veel voldoening om taken te automatiseren en de workflows en productiviteit van ontwikkelaars te verbeteren.

Ik gebruik Linux als mijn dagdagelijkse OS, waardoor ik goed thuis ben in shell scripting en de basis principes van systeembeheer.

Wat betreft cloud infrastructuur ben ik het meest vertrouwd met AWS, maar ik heb ook gewerkt met GCP en MS Azure.

Relevante talen - software - frameworks

UX/UI Design

Ik beschouw mezelf niet als een kunstenaar, maar ik heb wel een goed begrip van de basis principes van design. Mijn grootste voordeel is dat ik weet hoe design software werkt, waardoor ik duidelijk kan communiceren wat ik nodig heb, of zelfs direct kan samenwerken met design professionals.

Dat inzicht stelt me ook in staat om deze principes doordacht toe te passen op de UX- en UI-design van de applicaties die ik bouw of waaraan ik bijdraag.

Relevante software

Analytics

In de huidige data gedreven wereld is de waarde van goede analytics vanzelfsprekend. Hoewel ik geen analytics specialist ben, vind ik het waardevol om nauw samen te werken met analytics experten en nauwkeurige, goed gestructureerde data aan te leveren waarmee zij hun werk effectief kunnen doen.

Relevante software

Pproject Management & Team Work

Hoewel project management niet iets is wat ik zelf wil doen, ben ik wel bekend met de agile development manier van werken en de bijhorende tools.

Ik werk graag samen met een goede project manager, omdat ik er sterk in geloof dat zij de mentale belasting van het team kunnen verlichten, waardoor iedereen efficiënter en effectiever kan werken.

Relevante software

Talen

Nederlands - Moedertaal
Engels - Vloeiend
Duits - Basis
Frans - Basic

Overig

Ik ben oprecht nieuwsgierig naar vrijwel elke vorm van media, design en technologie. Hieronder vind je een verzameling tools, talen en frameworks die ik nog niet in een professionele context heb gebruikt, maar die ik graag zou leren en/of verder wil ontwikkelen.

Dit omvat onder andere video- en audioproductie, embedded software, opkomende web frameworks, system programming talen en meer.

Relevante talen - software - frameworks